Это почти(?) скелетная анимация. Т.е. у меня присутсвует древовидная структура костей, анимация происходит за счет ротации костей, но нет сетки объекта, вместо этого отдельные объекты навешенны на кости.
Я сделал это специально, потому что (лень было возится с сеткой) как сказанно в описании, у меня можно будет апгрэйдить домики, а таким образом легче всего заменять отдельные части.
dronishe, конкретно в игре ориентация объекта как расчитывается? Ты учитываешь ориентацию родительских костей или анимируешь позицию и ориентацию каждого объекта по отдельности?
Division, поскольку объекты являются дочерними объектами костей, то когда я двигаю кости, объекты тоже двигаются. Так же возможно анимировать их отдельно от костей, но это бессмысленно =)
10 комментариев:
А в игре и тебя будет какая анимация? скелетная / Object Transform или просто морфинг?
Это почти(?) скелетная анимация. Т.е. у меня присутсвует древовидная структура костей, анимация происходит за счет ротации костей, но нет сетки объекта, вместо этого отдельные объекты навешенны на кости.
Я сделал это специально, потому что (лень было возится с сеткой) как сказанно в описании, у меня можно будет апгрэйдить домики, а таким образом легче всего заменять отдельные части.
Мне нравиться анимация бега.
Хорошо получилось.
А цылиндры и должны залазить на платформу, а то как то странно смотриться.
Ну они какбы деревянные, так крепятся...
dronishe, конкретно в игре ориентация объекта как расчитывается? Ты учитываешь ориентацию родительских костей или анимируешь позицию и ориентацию каждого объекта по отдельности?
Да, это чисто спортивный интерес (:
"Ну они какбы деревянные, так крепятся..."
Ок.
Задумка мне нравиться.
У, мне уже хочется в это поиграть
Division, поскольку объекты являются дочерними объектами костей, то когда я двигаю кости, объекты тоже двигаются. Так же возможно анимировать их отдельно от костей, но это бессмысленно =)
Отправить комментарий