воскресенье, 25 мая 2008 г.

Побежали!


Сделал некое подобие скелетной анимации. Удобно, аж жуть.

10 комментариев:

Division комментирует...

А в игре и тебя будет какая анимация? скелетная / Object Transform или просто морфинг?

Dronishe комментирует...

Это почти(?) скелетная анимация. Т.е. у меня присутсвует древовидная структура костей, анимация происходит за счет ротации костей, но нет сетки объекта, вместо этого отдельные объекты навешенны на кости.

Dronishe комментирует...

Я сделал это специально, потому что (лень было возится с сеткой) как сказанно в описании, у меня можно будет апгрэйдить домики, а таким образом легче всего заменять отдельные части.

Neyron комментирует...

Мне нравиться анимация бега.
Хорошо получилось.
А цылиндры и должны залазить на платформу, а то как то странно смотриться.

Dronishe комментирует...

Ну они какбы деревянные, так крепятся...

Division комментирует...

dronishe, конкретно в игре ориентация объекта как расчитывается? Ты учитываешь ориентацию родительских костей или анимируешь позицию и ориентацию каждого объекта по отдельности?

Division комментирует...

Да, это чисто спортивный интерес (:

Neyron комментирует...

"Ну они какбы деревянные, так крепятся..."
Ок.
Задумка мне нравиться.

Megaterik комментирует...

У, мне уже хочется в это поиграть

Dronishe комментирует...

Division, поскольку объекты являются дочерними объектами костей, то когда я двигаю кости, объекты тоже двигаются. Так же возможно анимировать их отдельно от костей, но это бессмысленно =)